3 mg de epinefrina

La semana pasada terminé con las clases de animación 2D que me ocupaban las tardes. Han sido tres meses de trabajo extra repasando conceptos y recursos básicos de la animación tradicional usando Flash como herramienta de trabajo. Es el segundo año que doy estas clases y el octavo como usuario de Flash, y cada día me daba más cuenta de que Flash es una gran herramienta de diseño interactivo animado pero se desinfla cuando le pedimos que sea una plataforma de creación de dibujos animados; más todavía cuando tratas de enseñar conceptos de animación a usuarios que desconocen este software y se abruman cuando ven las amplias posibilidades que nos brinda.

Tras mucho trastear y buscar un software que se amolde a lo que se trata de mostrar en las clases, redescubrí Toon Boom Studio (TBS). TBS es una aplicación que recoge del mundo de la animación tradicional su metodología y herramientas básicas y las importa al mundo virtual de la animación por ordenador. En TBS no tenemos nada más que lo que el animador necesita para su trabajo, pudiendo centrarnos más que en el uso de la herramienta, que por su sencillez no nos ocupará más de una semana, en el grueso de la materia que se pretende enseñar en el curso.

Lo más probable es que el año que viene forme parte del temario de mi asignatura. Sin desplazar a Flash por completo, pero tomando posiciones en una materia que le pega más que al programa de Adobe.

Todo este rollo viene a que tras buscar documentación sobre Toon Boom Studio en español no encontré nada más que incomprensibles traducciones de Babel Fish de los manuales del programa, o inútiles y escuetas pistas de introducción al uso de versiones desfasadas de TBS. Y tampoco es que en inglés hubiera gran cosa: manuales oficiales, insulsos tutoriales de la propia empresa,… pero encontré algo realmente interesante. Hay un blog, Cartooning in Toon Boom, desde el que JK animador de TallGrassRadio Studios trata de crear una guía de referencia del funcionamiento y uso del programa. Tras leer un par de sus artículos pensé que sería interesante que esta guía en inglés tuviera su traducción al español. Interesante para mí, porque así aclararía las lagunas que tengo con este programa, e interesante para aquellos que quieren iniciarse en el mundo de la animación 2D y no tienen la base de inglés suficiente como para entender lor artículos originales. Me puse en contacto con JK y está encantado con que traduzca y publique sus artículos en mi blog. Así que estamos de enhorabuena. Durante las siguientes semanas iré subiendo los artículos que considero más interesantes para el usuario principiante y los neófitos en el mundo del dibujo animado. Más adelante continuaré con los artículos más avanzados. Y sobre esta base trataré de completar lagunas o remarcar ciertos aspectos del programa con artículos propios.

Si has llegado aquí buscando información en español sobre el manejo de Toon Boom Studio estás de enhorabuena, y si no te invito a que te sumerjas en el maravilloso mundo de la animación por ordenador.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>